qPropHunt
Chowany w Counter-Strike 2, w którym gracze zamieniają się w elementy mapy.
Beczka stojąca przy ścianie, paleta na budowie albo lampa w niepozornym kącie — każdy z tych przedmiotów może być graczem. Chowający próbują wtopić się w otoczenie i przetrwać, a szukający muszą zauważyć, co nie pasuje do reszty mapy.
Jak wygląda rozgrywka?
Gracze dzielą się na dwie drużyny:
- TT — chowający: przybierają wygląd przedmiotów i szukają kryjówek.
- CT — szukający: przeszukują mapę i eliminują ukryte propy.
Na początku rundy TT dostają czas na ukrycie. CT czekają unieruchomieni, a zależnie od zasad serwera mogą być również oślepieni. Po zakończeniu odliczania rozpoczyna się poszukiwanie.
Na obsługiwanych mapach chowający są rozmieszczani w przygotowanych punktach. Każda runda zaczyna przydzielanie od losowego miejsca, więc także przy małej liczbie graczy początek rozgrywki może wyglądać inaczej. Kolejne osoby otrzymują następne wolne punkty; miejsca zaczynają się powtarzać dopiero po wykorzystaniu całej puli.
Gra jako prop
Zamiast postaci widoczny jest wybrany przedmiot. Możesz się nim poruszać, obracać go i dopasowywać do otoczenia. Widok z trzeciej osoby pomaga ocenić, czy Twoja kryjówka wygląda naturalnie.
Każda obsługiwana mapa ma własny zestaw obiektów pasujących do jej otoczenia. Na budowie znajdziesz m.in. palety, rusztowania i sprzęt budowlany, a w biurze — meble i wyposażenie pomieszczeń. Wybrane przedmioty mają także różne warianty kolorystyczne.
Wybór i zmiana przedmiotu
Możesz przełączać się między dostępnymi propami lub wybrać obiekt z menu. Serwer może również korzystać z losowego doboru przedmiotów — wtedy przełączenie losuje kolejny dostępny prop.
Zmiany mają krótką przerwę między użyciami. Po rozpoczęciu poszukiwań mogą być ograniczone albo niedostępne. Obowiązuje też limit osób korzystających z tego samego modelu, dzięki czemu chowający nie zamieniają się wszyscy w jeden przedmiot.
Zmiana propa odkleja i odmraża gracza. Zachowuje również proporcję pozostałego zdrowia, więc zmiana wyglądu nie służy do leczenia.
Zatrzymanie i przyklejanie
Możesz unieruchomić przedmiot, aby nie przesunąć go przypadkowo. Po kilku sekundach bezruchu zatrzymanie następuje także automatycznie. Naciśnięcie klawisza ruchu ponownie uwalnia gracza.
Wybrane modele, takie jak lampy, skrzynki elektryczne czy osłony wentylacyjne, potrafią przylegać do ścian. Po przyklejeniu i zamrożeniu można przesuwać je w górę lub w dół w ograniczonym zakresie. Pozwala to dopasować przedmiot do miejsca, w którym podobne wyposażenie mogłoby rzeczywiście wisieć.
Możliwość zamrażania w powietrzu zależy od zasad serwera.
Gra jako CT
Szukający wypatrują podejrzanych przedmiotów i strzelają do ukrytych graczy. Trafienie propa zadaje 25 punktów obrażeń, a jego wytrzymałość zależy od wybranego obiektu.
Poruszające się propy można przenikać. Unieruchomione przedmioty mogą natomiast stanowić przeszkodę dla CT.
Zależnie od zasad serwera poszukiwania mogą obejmować dodatkowe utrudnienia i podpowiedzi:
- Kara za pudłowanie: strzały bez trafienia gracza mogą odbierać szukającemu zdrowie. Warto obserwować otoczenie, zamiast ostrzeliwać wszystko po kolei.
- Ciepło/zimno: wskaźnik pomaga ocenić bliskość najbliższego chowającego, ale nie pokazuje jego dokładnej pozycji ani kierunku. Dokładność podpowiedzi jest ograniczana przy mniejszej liczbie chowających.
- Radar: chowający mogą być co pewien czas krótko ujawniani na radarze.
- Blokada noża: szukający mogą być zobowiązani do korzystania z broni palnej.
Gwizdanie i powrót do gry
Po rozpoczęciu poszukiwań chowający mogą wydawać dźwięki, żeby sprowokować CT lub zdradzić swoją okolicę. Dostępnych jest kilka różnych odgłosów. Serwer może także okresowo wymuszać dźwięk jednego z chowających.
TT mogą ponownie się odrodzić podczas czasu na ukrycie, a CT — po rozpoczęciu poszukiwań. Opcjonalnie wyeliminowany chowający po chwili dołącza do drużyny szukających i wraca do gry jako CT.
Widzowie mogą obserwować chowających dzięki widocznym obrysom propów.
Sterowanie
| Klawisz lub komenda | Działanie |
|---|---|
| LPM / PPM | Zmiana przedmiotu, gdy jest dostępna |
| R | Obracanie propa |
| E | Zamrożenie lub odmrożenie |
| Klawisze ruchu | Poruszanie się i wyjście z zamrożenia |
| SHIFT / CTRL | Przesuwanie przyklejonego i zamrożonego propa w górę / w dół, jeśli obiekt na to pozwala |
| TAB | Włączenie lub wyłączenie okienka z podpowiedziami |
| !prop | Menu wyboru przedmiotu, poza trybem losowym |
| !tp / !thirdperson | Przełączenie widoku |
| !gwizd / !whistle | Wydanie dźwięku po rozpoczęciu poszukiwań |
| !gwizd 1–7 | Wybór konkretnego odgłosu |
| !cz | Włączenie lub wyłączenie własnego wskaźnika ciepło/zimno |
| !spawn / !respawn | Odrodzenie w dozwolonej dla drużyny fazie rundy |
Obsługiwane mapy
Dedykowane zestawy propów i przygotowane punkty odradzania TT są dostępne na mapach:
- Dust II
- Inferno
- Mirage
- Nuke
- Overpass
- Train
- Cache
- Vertigo
- Office
- Italy
Na pozostałych mapach tryb korzysta z ogólnego zestawu przedmiotów, bez dedykowanych kryjówek startowych.