Przejdź do treści
PLSetti
← Wszystkie pluginy
4FUN

qEasyCodmod - Uproszczony tryb Codmod

autor: Qesik

Tryb opierający się na znanym modzie codmod z cs 1.6, w którym gracze mogą wybrać klasę oraz zdobywają perki dające dodatkowe skille.

qEasyCodmod 🎮

Uproszczony tryb inspirowany Call of Duty z AMXX dla CS 1.6.


📋 Spis treści


📝 Opis

qEasyCodmod to plugin dodający do Counter-Strike 2 tryb gry oparty na systemie klas z inspiracji z popularnego modu Call of Duty. Gracze wybierają swoją klasę postaci ze statystykami i bronią, a następnie rozgrywają grę. Klasy można tworzyć w configu.

Dodatkowym elementem rozgrywki są perki — specjalne moce. Każdy perk ma ograniczoną wytrzymałość, która zmniejsza się z każdą śmiercią gracza.


⭐ Główne cechy

🎯 System Klas

  • Wiele klas do wyboru — każda z unikalnymi statystykami i bronią
  • Pełna konfigurowalność — dodawaj nowe klasy edytując plik JSON
  • Statystyki klas:
    • ❤️ Zdrowie (dodatkowe HP)
    • 🛡️ Obrona (redukcja obrażeń)
    • 💥 Obrażenia (mnożnik zadawanych obrażeń)
    • 🏃 Szybkość (mnożnik prędkości poruszania)
    • 🪂 Grawitacja (wpływ na wysokość skoków)
    • 🎖️ Armor (pancerz początkowy)
    • 🪖 Hełm (ochrona głowy)

⚡ System Perków

  • 37 unikalnych perków z różnorodnym efektami
  • System wytrzymałości — perki degradują się z każdą śmiercią
  • Dynamiczne efekty:
    • Prędkość i mobilność (Adrenaline, Boost Zdrowia, Nędzne Buty)
    • Obrona i pancerz (Żelazny Kevlar, Pancerz Neomarekowy)
    • Atakujące umiejętności (Truące Pociski, Podpalające Pociski, Zamarażające Pociski)
    • Kontrola mapy (No-clip, Powrót na Spawn)
    • I wiele więcej...
  • Wyrzucanie perków — komenda /drop pozwala pozbyć się perku i wybrać nowy

💰 Sklep w grze

  • Kupowanie losowych perków
  • Naprawa uszkodzonych perków
  • Leczenie się (50 HP lub 100 HP)
  • Zestawy granatów

🎫 Wielobronowość

  • Wiele broni z jednego slota — przełączanie bez problemów
  • Dynamiczne wybieranie broni podczas gry
  • Bind do szybkiej zmiany broni

🔧 Zaawansowana konfiguracja

  • Edytowalne klasy — JSON format
  • Dynamiczne haki — zaawansowana obsługa eventów
  • System efektów — wizualne efekty dla perków
  • Obsługa lokalizacji — wielojęzyczne komunikaty

⚙️ Konfiguracja

Plik konfiguracyjny: configs/qEasyCodmod/EasyCodmod.json

Ustawienia globalne

{
  "Settings": {
    "PerkDurability": 100,           // Maksymalna wytrzymałość perka
    "PerkDurabilityLossOnDeath": 10  // Utrata wytrzymałość po śmierci
  }
}

Dodawanie nowej klasy

{
  "Name": "Nazwa Klasy",
  "Stats": {
    "Health": 0,        // Dodatkowe HP (0 = brak bonusu)
    "Defence": 0.0,     // Redukcja obrażeń (0.5 = 50% mniej obrażeń)
    "Damage": 0.0,      // Mnożnik obrażeń (1.0 = normalne)
    "Speed": 1.0,       // Mnożnik szybkości (1.2 = 20% szybciej)
    "Gravity": 1.0,     // Mnożnik grawitacji (0.5 = wyższe skoki)
    "Armor": 0,         // Pancerz początkowy
    "Helmet": false     // Czy gracz dostaje hełm
  },
  "Weapons": [
    "weapon_ak47",
    "weapon_deagle"
  ]
}

Dostępne bronie

weapon_ak47           // AK-47
weapon_awp            // AWP Dragon Lore
weapon_deagle         // Desert Eagle
weapon_famas          // FAMAS
weapon_fiveseven      // Five-Seven
weapon_glock          // Glock-18
weapon_hegrenade      // HE Grenade
weapon_m249           // M249
weapon_m4a4           // M4A4
weapon_mp5sd          // MP5-SD
weapon_mp7            // MP7
weapon_usp_silencer   // USP-S
i inne...

🎮 Polecenia

Polecenia gracza

Polecenie Alias Opis
!klasa !class Otwórz menu wyboru klasy
!sklep !s, !shop Otwórz sklep w grze
/drop Wyrzuć obecny perk

Informacje

  • Wpisz !bind aby uzyskać informacje o powiązaniach klawiszowych
  • Menu klas i sklepu zawierają wizualne interfejsy

👥 System klas

Plugin zawiera 8+ gotowych klas (konfigurowalnych). Każda klasa ma inne cele i style gry:

Przykładowe klasy

🔫 Komandos

  • Specjalizacja: Mobilność
  • Szybkość: 120%
  • Bronie: Deagle
  • HP: 100

🎯 Strzelec Wyborowy

  • Specjalizacja: Balanced
  • Armor: 100
  • Bronie: AK-47, Deagle
  • HP: +10

🛡️ Czołgista

  • Specjalizacja: Tank
  • Zdrowie: +50 HP
  • Obrona: 50% redukcji obrażeń
  • Armor: 150
  • Hełm:
  • Bronie: M249, Deagle

⚡ Lekki Zwiadowca

  • Specjalizacja: Szybkość
  • Szybkość: 140%
  • Grawitacja: Zmniejszona (wyższe skoki)
  • Bronie: MP5-SD, USP-S

🎯 Snajper

  • Specjalizacja: Precyzja
  • Obrażenia: +20%
  • Szybkość: 90%
  • Bronie: AWP, Deagle

💣 Saper

  • Specjalizacja: Taktyka
  • Obrażenia: Normalne
  • Bronie: FAMAS, Glock, HE Grenade

🔫 Specjalista od Broni Krótkiej

  • Specjalizacja: Atak bliski
  • Obrażenia: +30%
  • Szybkość: +20%
  • Bronie: Five-Seven, MP7

⚡ System perków

Plugin zawiera 37 unikalnych perków z różnorodnym mechaniką. Perki mają ograniczoną wytrzymałość i degradują się.

Kategorie perków

🏃 Mobilność

  • Adrenaline Perk - Tymczasowy boost adrenaliny
  • Buty Grawitacyjne - Zmniejszona grawitacja (wyższe skoki)
  • Nędzne Buty Mojzeszowe - Specjalny efekt prędkości
  • Nąpęd Turbo - Ogromny boost szybkości na krótko

🛡️ Obrona

  • Żelazny Kevlar - Dodatkowy pancerz
  • Pancerz Neomarekowy - Zaawansowana obrona
  • Betonowa Głowa - Ochrona głowy
  • Płaszcz Komandosa - Uniwersalna obrona
  • Ostatnia Szansa - Przeżycie z 1 HP

💥 Ataka

  • Krwawy Deagle - Wzmocniony pistolet
  • Tytonowe Naboje - Zwiększone obrażenia
  • Nieskończony Magazynek - Nieograniczona amunicja
  • Eliminętor Rozrzutu - Dokładność
  • Łowca Głów - Bonusy za fragi

🧪 Pociski specjalne

  • Truące Pociski - Otruwanie przeciwników
  • Podpalające Pociski - Pożary
  • Zamarażające Pociski - Zamrażanie
  • Oślepiające Pociski - Zaslepienie
  • Spowalniane Pociski - Spowolnienie
  • Pół-obrót Paytona - Obrót przeciwnika o 180°

🎯 Kontrola

  • No-clip Perk - Przechodzenie przez ściany
  • Powrót na Spawn - Teleport na start
  • EMP Perk - Blokada perków przeciwnika
  • Rozbrojenie - Dezaktywacja broni

🎪 Specjalne

  • Kamuflaz - Niewidoczność
  • Nanosuit - Zaawansowany pancerz
  • Okułary Przeciwsłoneczne - Efekty wizualne
  • Cicha Broń - Tłumienie hałasu
  • Nóż Komandosa - Wzmocniony nóż
  • Sakiewka z Hajsem - Przychód pieniędzy
  • Zestaw Leczniczy - Automatyczne leczenie
  • Zwiniętych Palce - Szybsze przeładowanie

Mechnika perków

  1. Zdobywanie — Perk wypada po śmierci gracza (jeśli nie ma żadnego)
  2. Wytrzymałość — Maksymalna wytrzymałość to 100 punktów
  3. Degradacja — Z każdą śmiercią perk traci 10 punktów wytrzymałości
  4. Znikanie — Gdy wytrzymałość spadnie do 0, perk znika
  5. Wyrzucanie — Komenda /drop pozwala pozbyć się perku

Umiejętności perków

Perki posiadają unikalne umiejętności aktywowane komendą:

bind X UsePerk

Przykład: Perk może dać czasowy boost prędkości, leczenie, czy efekt wizualny.


💰 Sklep w grze

Sklep jest dostępny komendą !sklep lub !shop dla żywych graczy.

Dostępne przedmioty

Przedmiot Cena Opis
50 HP 5,000$ Przywrócenie 50 punktów zdrowia
100 HP 10,000$ Przywrócenie 100 punktów zdrowia
Losowy Perk 6,000$ Otrzymanie losowego perku
Naprawa Perk 5,000$ Naprawa wytrzymałości perku o 20%
Zestaw Granatów 3,000$ Komplet granatów do rzucania

Zasady sklepu

  • Dostęp tylko dla żywych graczy
  • Menu sklepy zawiera czytelny interfejs

🎹 Powiązania klawiszowe (Bindy)

Aby w pełni wykorzystać funkcje plugin'u, ustaw bindowania w konsoli gry.

Ustawianie bindów

Otwórz konsolę (domyślnie ~) i wpisz:

bind X UsePerk

Zastąp X klawiszem, na który chcesz przypisać tę akcję (np. V, Z, F, etc.)

bind X ChangeWeapon

Zmiana broni z aktualnego slotu (jeśli klasa posiada wiele broni).

Przykłady konfiguracji

bind V UsePerk
bind C ChangeWeapon
bind F !sklep
bind Z !klasa

Informacja o bindach

Wpisz !bind w czacie aby uzyskać informacje o dostępnych bindach.


📊 Statystyki i mechanika

Mnożniki statystyk

  • Szybkość: 0.8 - 1.4 (80% - 140% prędkości bazowej)
  • Grawitacja: 0.5 - 1.5 (wpływ na wysokość skoków)
  • Obrażenia: 0.8 - 1.3 (80% - 130% obrażeń bazowych)
  • Obrona: 0.0 - 0.8 (0% - 80% redukcji obrażeń)
  • Pancerz: 0 - 200+ (limitowany przez CS2)

System perków - szczegółowy opis

Wytrzymałość perku:

  • Maksymalna: 100 HP
  • Utrata na śmierć: 10 HP (konfigurowalnie)
  • Znika gdy spadnie do 0

Efekty perków:

  • Każdy perk ma unikalny efekt
  • Efekty mogą być pasywne (zawsze aktywne) lub aktywne (komenda)
  • Efekty aktywne mają cooldown