Przejdź do treści
PLSetti
4FUN

qBulletControl - Sterowanie Pociskiem

autor: Qesik

Po wystrzeleniu pocisku gracz zostaje zamrożony, a kamera przeskakuje za pociskiem, którym steruje gracz poprzez ruch myszką. Przy zetknięciu z elementem mapy, wybucha i zadaje obrażenia.

qBulletControl

Plugin CounterStrikeSharp do Counter-Strike 2, ktory zastepuje zwykle obrazenia broni sterowanym pociskiem. Po oddaniu strzalu gracz zostaje unieruchomiony, kamera przechodzi za pocisk, a kierunek lotu jest sterowany myszka. Pocisk lata bez limitu czasu i eksploduje dopiero przy zetknieciu z elementem mapy.

Konfiguracja

Plugin korzysta z prostego configu opartego o kilka podstawowych ustawien:

  • ProjectileSpeed - predkosc pocisku. Wieksza wartosc oznacza szybszy lot.
  • ExplosionDamage - obrazenia zadawane przez eksplozje.
  • ExplosionRadius - zasieg eksplozji, czyli maksymalna odleglosc, w ktorej przeciwnicy otrzymaja obrazenia.
  • ProjectileScale - skala pocisku. Wieksza wartosc oznacza wiekszy model.
  • SpawnDistance - odleglosc przed graczem, w ktorej pojawia sie pocisk po oddaniu strzalu.
  • CameraDistance - odleglosc kamery za sterowanym pociskiem.
  • CameraHeight - pionowe przesuniecie kamery wzgledem pocisku.

Brak wersji.

Cookies

Wybierz ustawienia analitycznych cookies

Korzystamy z niezbędnych cookies potrzebnych do logowania, bezpieczeństwa i działania Serwisu. Google Analytics włączamy dopiero po Twojej zgodzie. Swoją decyzję możesz zmienić w dowolnym momencie przez przycisk „Ustawienia cookies” w stopce.