Przejdź do treści
PLSetti
4FUN

qBulletControl - Sterowanie Pociskiem

autor: Qesik

Po wystrzeleniu pocisku gracz zostaje zamrożony, a kamera przeskakuje za pociskiem, którym steruje gracz poprzez ruch myszką. Przy zetknięciu z elementem mapy, wybucha i zadaje obrażenia.

qBulletControl

Plugin CounterStrikeSharp do Counter-Strike 2, ktory zastepuje zwykle obrazenia skonfigurowanych broni sterowanym pociskiem. Po oddaniu strzalu gracz zostaje unieruchomiony, kamera przechodzi za pocisk, a kierunek lotu jest sterowany myszka. Pocisk lata bez limitu czasu i eksploduje dopiero przy zetknieciu z elementem mapy. Noze i pozostale bronie spoza puli korzystaja z normalnego zachowania gry.

Konfiguracja

Plugin korzysta ze standardowego configu CounterStrikeSharp. Sekcja Weapons jest jednoczesnie pula broni, ktore maja wystrzeliwac sterowany pocisk. Usuniecie broni z tej sekcji wylacza dla niej funkcje pluginu.

  • Weapons.<nazwa>.ProjectileSpeed - predkosc pocisku dla wybranej broni.
  • Weapons.<nazwa>.Damage - bezposrednia liczba obrazen zadawanych przez pocisk. Domyslne wartosci odpowiadaja kolumnie Damage w CS2 Weapon Spreadsheet.
  • ExplosionRadius - zasieg eksplozji, czyli maksymalna odleglosc, w ktorej przeciwnicy otrzymaja obrazenia.
  • ProjectileScale - skala pocisku. Wieksza wartosc oznacza wiekszy model.
  • SpawnDistance - odleglosc przed graczem, w ktorej pojawia sie pocisk po oddaniu strzalu.
  • CameraDistance - odleglosc kamery za sterowanym pociskiem.
  • CameraHeight - pionowe przesuniecie kamery wzgledem pocisku.

Przykladowy fragment configu:

{
  "Weapons": {
    "weapon_ak47": {
      "ProjectileSpeed": 650,
      "Damage": 36
    },
    "weapon_awp": {
      "ProjectileSpeed": 650,
      "Damage": 115
    }
  },
  "ExplosionRadius": 250
}

Nazwy sa akceptowane z prefiksem weapon_ i bez niego. Niezaleznie od zawartosci configu warianty noza oraz bronie oznaczone przez gre jako melee nie moga wystrzeliwac pocisku.

Brak wersji.

Cookies

Wybierz ustawienia analitycznych cookies

Korzystamy z niezbędnych cookies potrzebnych do logowania, bezpieczeństwa i działania Serwisu. Google Analytics włączamy dopiero po Twojej zgodzie. Swoją decyzję możesz zmienić w dowolnym momencie przez przycisk „Ustawienia cookies” w stopce.